Deer Isle – Map Vorstellung

Deer Isle ist mehr als nur eine Karte – sie ist unsere Bühne: von verlassenen Siedlungen bis zu improvisierten Rennstrecken, von Nebelsümpfen bis zu befestigten Küsten. Eine Welt voller Eigenbau-Orte, Geschichten und Spuren der Trinity Group.

Was erwartet dich?

  • Eine weitläufige Insel mit rund 16×16 km Fläche, abwechslungsreichem Terrain aus Küstenzonen, dichten Wäldern, Bergen und Tälern.
  • Über zwei Millionen platzierte Objekte – Gebäude, Vegetation und Infrastruktur – schaffen eine glaubwürdige, dichte Spielwelt.
  • Natürliche Übergänge und Engstellen zwischen Inseln, Brücken und Tälern bieten ideale Punkte für Kontrollen, Handel oder Konflikte.
  • Erkundung und Alltag: Sammeln, Reparieren, Siedeln und Nachbarschafts-RP in Umgebungen von Fjorden bis zu Bergwiesen.
  • Events und Abenteuer: Märkte, Rettungsmissionen, Funk-Rätsel und Konvois entlang der Küstenstraßen oder durch dichte Wälder.
Fun Facts
  • Die Karte umfasst rund 16×16 km – groß genug, dass du dich verlaufen kannst, bevor du den ersten Spieler triffst.
  • „Paris Island“ ist nicht romantisch, sondern ein riesiger Militärkomplex – inspiriert von einem echten US-Bootcamp.
  • Unter der Insel verstecken sich geheime Tunnel und ein mysteriöses Ritualgebiet – perfekt für düstere RP-Legenden.
  • Über zwei Millionen platzierte Objekte machen DeerIsle so detailreich, dass selbst Zombiejäger manchmal Sightseeing machen.
  • Der Flughafen basiert auf einem echten Vorbild aus Maine – also fast Urlaubsflair, nur mit mehr Untoten.
Einer der Festungsruine

Einer der Festungsruine

Die alte Küstenfestung erhebt sich über Nebel und Meer. Massive Mauern, gute Sichtlinien und natürliche Barrieren machen sie zu einem idealen Standort für Fraktionen oder gut geschützte Basen.

  • Historische Ruine mit taktischem Überblick
  • Natürliche Verteidigung durch Klippen & Wasser
  • Custom gemapped durch das Trinity Team
Küstenort – Docks, Handel & Seefahrt

Küstenort – Docks, Handel & Seefahrt

Ein kleiner Hafen mit wettergegerbten Stegen, Lagerhäusern und Hausbooten. Zwischen salziger Luft und knarrenden Planken geht das Flüstern um, dass hier Geschäfte abgewickelt werden, die nicht jeder mitbekommt.

  • Schmaler Küstenabschnitt mit mehreren Anlegestellen
  • Gezeiteunabhängiger Wasserstand an den Docks
  • Alte Lagerhallen und Bootshäuser säumen die Küste
Flugfeld-Komplex – Herz der Insel

Flugfeld-Komplex – Herz der Insel

Zwischen Hangars, Lagerhallen und alten Verwaltungsgebäuden pulsiert das Leben der Insel. Wer etwas braucht oder etwas loswerden will, findet hier meist einen Ort – oder jemanden – der helfen kann.

  • Ehemaliges Militärgelände mit ausgebauter Infrastruktur
  • Zentraler Verkehrsknotenpunkt mit guter Anbindung
  • Dauerhaft belebte Zone mit Lagerflächen und Versorgungseinrichtungen
Absturzstelle – Rauch über der Küste

Absturzstelle – Rauch über der Küste

Manchmal liegt Rauch über der Bucht, manchmal ist alles still. Doch die Spuren vergangener Einsätze und der Blick auf den abgesicherten Komplex in der Ferne erinnern daran, dass hier etwas Größeres passiert ist – oder wieder passieren könnte.

  • Temporärer Schauplatz mit wechselnden Ereignissen
  • Nahe eines abgeschirmten, gut bewachten Areals
  • Markanter Aussichtspunkt mit taktischem Überblick
Lichtung – Verlassene Siedlung im Wald

Lichtung – Verlassene Siedlung im Wald

Zwischen Bäumen und Moosresten stehen einige alte Blockhütten, still und fast vergessen. Abseits der Straßen bietet dieser Ort genau die Ruhe, die viele Überlebende suchen – fern von Lärm, nah an der Natur.

  • Einer von mehreren verlassenen Siedlungspunkten auf der Insel
  • Abseits der Hauptwege, umgeben von dichter Vegetation
  • Custom gemapped durch das Trinity Team
Sumpfgleise – Nebel, Gleise & Geflüster

Sumpfgleise – Nebel, Gleise & Geflüster

Alte Schienen verschwinden im Nebel, das Wasser steht still und trübe. Man sagt, hier bewege sich manchmal etwas unter der Oberfläche – niemand bleibt gern lange stehen, um nachzusehen.

  • Weitläufiges Sumpfgebiet mit überwucherten Gleisen
  • Dauerhaft feuchte Böden und eingeschränkte Sicht
  • Gerüchte über Bewegungen im Wasser – vielleicht mehr als nur Fische
Gebirgspass – Trinity Rallye-Strecke

Gebirgspass – Trinity Rallye-Strecke

Zwischen Felsen und Serpentinen schlängelt sich eine improvisierte Rallye-Strecke – entstanden, als die Trinity Group „nur mal testen wollte, wie schnell man hier wirklich fahren kann“. Heute ein Ort für Tempo, Staub und gute Laune.

  • Von der Trinity Group ursprünglich aus Spaß angelegt
  • Herausfordernde Kurven und steile Anstiege
  • Beliebter Treffpunkt für waghalsige Fahrer und Zuschauer
Verlassener Flugplatz – Randzone der Zivilisation

Verlassener Flugplatz – Randzone der Zivilisation

Am Rande der Insel liegt ein stillgelegtes Flugfeld. Leere Hangars, rostige Zäune und verblasste Warnschilder erzählen von besseren Zeiten. Wer hier auftaucht, weiß: Nicht jeder Ort auf DeerIsle heißt dich willkommen.

  • Ehemaliger Militärflugplatz mit beschädigter Infrastruktur
  • Weitläufiges Gelände ohne feste Präsenz oder Sicherheit
  • Bekannt für Begegnungen, die selten gut enden
Talblick – Beobachtung & Funk

Talblick – Beobachtung & Funk

Von hier oben reicht der Blick weit über das Tal – Wälder, Straßen und ein abgegrenzter Komplex mit weißen Dächern tief unten im Grün. Funkgeräte knistern, und wer genau hinhört, erkennt gelegentlich medizinische Rufzeichen im Äther.

  • Panoramapunkt mit strategischem Überblick über das Tal
  • Hervorragender Standort für Funkbeobachtungen
  • Blick auf eine abgeschirmte medizinische Einrichtung im Tal
Stadtrand – Trinity Speedway & Skyline

Stadtrand – Trinity Speedway & Skyline

Wenn die Sonne hinter der Skyline versinkt, erwacht der Asphalt zum Leben. Aus der einst stillgelegten Stadtausfahrt wurde durch ein weiteres Experiment der Trinity Group ein pulsierender Kurs – das urbane Gegenstück zur Rallyestrecke in den Bergen.

  • Verlassene Stadtausfahrt, umfunktioniert zur Rennstrecke
  • Lichtermeer bei Sonnenuntergang – markante Skyline im Hintergrund
  • Zweites Spaßprojekt der Trinity Group nach der Gebirgsrallye

Danke an John McLane

Deer Isle wurde von John McLane erstellt – mit Liebe zum Detail, unzähligen Stunden Arbeit und einer Vision, die die DayZ-Welt einzigartig erweitert hat.

Zusätzlich hat das Trinity Team eigene Custom-Mappings für die Insel entworfen, um neue Orte, Details und Spielräume zu schaffen, die Deer Isle weiter bereichern.