Deer Isle – Map Vorstellung
Deer Isle ist mehr als nur eine Karte – sie ist unsere Bühne: von verlassenen Siedlungen bis zu improvisierten Rennstrecken, von Nebelsümpfen bis zu befestigten Küsten. Eine Welt voller Eigenbau-Orte, Geschichten und Spuren der Trinity Group.
Was erwartet dich?
- Eine weitläufige Insel mit rund 16×16 km Fläche, abwechslungsreichem Terrain aus Küstenzonen, dichten Wäldern, Bergen und Tälern.
- Über zwei Millionen platzierte Objekte – Gebäude, Vegetation und Infrastruktur – schaffen eine glaubwürdige, dichte Spielwelt.
- Natürliche Übergänge und Engstellen zwischen Inseln, Brücken und Tälern bieten ideale Punkte für Kontrollen, Handel oder Konflikte.
- Erkundung und Alltag: Sammeln, Reparieren, Siedeln und Nachbarschafts-RP in Umgebungen von Fjorden bis zu Bergwiesen.
- Events und Abenteuer: Märkte, Rettungsmissionen, Funk-Rätsel und Konvois entlang der Küstenstraßen oder durch dichte Wälder.
- Die Karte umfasst rund 16×16 km – groß genug, dass du dich verlaufen kannst, bevor du den ersten Spieler triffst.
- „Paris Island“ ist nicht romantisch, sondern ein riesiger Militärkomplex – inspiriert von einem echten US-Bootcamp.
- Unter der Insel verstecken sich geheime Tunnel und ein mysteriöses Ritualgebiet – perfekt für düstere RP-Legenden.
- Über zwei Millionen platzierte Objekte machen DeerIsle so detailreich, dass selbst Zombiejäger manchmal Sightseeing machen.
Einer der Festungsruine
Die alte Küstenfestung erhebt sich über Nebel und Meer. Massive Mauern, gute Sichtlinien und natürliche Barrieren machen sie zu einem idealen Standort für Fraktionen oder gut geschützte Basen.
Küstenort – Docks, Handel & Seefahrt
Ein kleiner Hafen mit wettergegerbten Stegen, Lagerhäusern und Hausbooten. Zwischen salziger Luft und knarrenden Planken geht das Flüstern um, dass hier Geschäfte abgewickelt werden, die nicht jeder mitbekommt.
Sumpfgleise – Nebel, Gleise & Geflüster
Alte Schienen verschwinden im Nebel, das Wasser steht still und trübe. Man sagt, hier bewege sich manchmal etwas unter der Oberfläche – niemand bleibt gern lange stehen, um nachzusehen.
Gebirgspass – Trinity Rallye-Strecke
Zwischen Felsen und Serpentinen schlängelt sich eine improvisierte Rallye-Strecke – entstanden, als die Trinity Group „nur mal testen wollte, wie schnell man hier wirklich fahren kann“. Heute ein Ort für Tempo, Staub und gute Laune.
Verlassener Flugplatz – Randzone der Zivilisation
Am Rande der Insel liegt ein stillgelegtes Flugfeld. Leere Hangars, rostige Zäune und verblasste Warnschilder erzählen von besseren Zeiten. Wer hier auftaucht, weiß: Nicht jeder Ort auf DeerIsle heißt dich willkommen.
Talblick – Beobachtung & Funk
Von hier oben reicht der Blick weit über das Tal – Wälder, Straßen und ein abgegrenzter Komplex mit weißen Dächern tief unten im Grün. Funkgeräte knistern, und wer genau hinhört, erkennt gelegentlich medizinische Rufzeichen im Äther.
Stadtrand – Trinity Speedway & Skyline
Wenn die Sonne hinter der Skyline versinkt, erwacht der Asphalt zum Leben. Aus der einst stillgelegten Stadtausfahrt wurde durch ein weiteres Experiment der Trinity Group ein pulsierender Kurs – das urbane Gegenstück zur Rallyestrecke in den Bergen.
Interaktive Karte
Nutze die interaktive Karte, um dich auf Deer Isle zu orientieren, Markierungen zu setzen und Routen zu planen.
Interaktive Karte öffnenDanke an John McLane
Deer Isle wurde von John McLane erstellt – mit Liebe zum Detail, unzähligen Stunden Arbeit und einer Vision, die die DayZ-Welt einzigartig erweitert hat.
Zusätzlich hat das Trinity Team eigene Custom-Mappings für die Insel entworfen, um neue Orte, Details und Spielräume zu schaffen, die Deer Isle weiter bereichern.